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《反恐精英》鼠标sens的另类见解
作者:李丽 来源:Game186.com 加入时间:2007-10-5
以下是从以前的文章中节选出来的,重新整理了一下
从国内乃至整个欧洲,都流传这样的说法,越是高手,鼠标的sens越低。于是大家都拼了命地降sens,就算用得很郁闷,也得说“恩,的确有效果”:)但是我一向不喜欢过低的sens,可能是我打pub服务器打得比较多,必须眼观六路的缘故。准心移动缓慢会让我觉得很不舒服,甚至会产生恶心的感觉,觉的失去了对周遭环境的控制能力。可能我对鼠标sens的理解跟大家不大一样,这个以前也跟KEN说过:我觉得sens低了可以减少你鼠标移动时的误差,因为sens高了,可能经常会出现瞄人的时候准心移过了的现象。但是还是那句话,sens高了,移动同样距离所需要的时间也更短。不要小看这一点点时间的差距,其实举个例子大家就很容易明白了。高ping打低ping大家都会觉得郁闷,为什么?1XX的ping跟XX的ping其实相差也不过0.0X秒,差距就很明显了。因此正面对枪,谁的准心先定到对方头上,谁就能生存下去,这也是我不甩枪的原因,甩枪需要的时间更长。所以我追求的目标是在最大限度保证瞄准精度的前提下,尽量提高鼠标的sens,sens的高低反应了你对鼠标控制能力的极限,而练习枪法就是不断地去超越这个极限。以前用机械鼠的时候,sens一直恒定在6.1,换了IE1.1以后,鼠标滑了很多,感觉控制不住,sens一度降到了3左右,现在才慢慢提高上去。而我一般很少在CS中练习鼠标的控制,一般都是通过windows的扫雷游戏进行训练,现在基本上99颗雷可以在70秒左右搞定,个人觉得你扫到100秒以下后,枪法上会有一个质的飞跃。
CS的高手不是靠时间堆出来的,而是要用脑子去打,用心去研究对于我而言,平时实验室的活就一大堆,是不可能花很多时间去搞战队研究的所以对个人技术的钻研是我玩CS的乐趣所在,尤其对于sens的研究,我花了比较多的精力
从生物学角度讲,低sens下灵活的转身瞄准,需要鼠标在鼠标垫上的大范围移动以及左手方向键的协调配合,而高sens下很多动作靠一只手就可以完成,仅从神经传导的角度讲,高sens就占了很多便宜。同时大脑在处理低sens下的技术动作时,会占用更多资源(跟CPU一样),相对于高sens下负荷更高,而高sens下可以省出更多的注意力到其他方面。
现阶段,低sens下的个人技术已经差不多发展到了一个极致,仅从个人技术而言,很多欧洲的顶尖高手之间可以说是不相上下,比赛的胜负取决于战术,而国内的战队要想从战术素养方面超越欧洲的一些老牌劲旅,恐怕还不是短时间内可以达到的。所以我想从个人技术方面再做些文章。
其实电子竞技跟体育竞技有它的相似之处:成绩的突破是伴随着技术的突破而产生的。这样的规律也同样使用于电子竞技。世上凡事没有成法,谁规定说一定要低sens才能达到技术的最高境界?
从理论上讲高sens有着绝对的优越性,问题就在于你对鼠标的控制能达到什么样的程度,每个人有每个人的极限,这是由天赋决定的。
不知道大家注意到没有,几乎每个人都是从高sens转向低sens,这样的一个很普遍的现象难道不值得我们思考一下么?是因为大家开始的时候都觉得高sens很爽很灵活,但是控制起来很难,精度降低。在我看来,这种转变并非是技术上的优化,而是大家对高sens难度的妥协,是丧失了挑战自己极限的意识,而一些高手的妥协更给了大家妥协的借口。技不如人不可怕,失去了探索的勇气才是真正的悲哀……
从国内乃至整个欧洲,都流传这样的说法,越是高手,鼠标的sens越低。于是大家都拼了命地降sens,就算用得很郁闷,也得说“恩,的确有效果”:)但是我一向不喜欢过低的sens,可能是我打pub服务器打得比较多,必须眼观六路的缘故。准心移动缓慢会让我觉得很不舒服,甚至会产生恶心的感觉,觉的失去了对周遭环境的控制能力。可能我对鼠标sens的理解跟大家不大一样,这个以前也跟KEN说过:我觉得sens低了可以减少你鼠标移动时的误差,因为sens高了,可能经常会出现瞄人的时候准心移过了的现象。但是还是那句话,sens高了,移动同样距离所需要的时间也更短。不要小看这一点点时间的差距,其实举个例子大家就很容易明白了。高ping打低ping大家都会觉得郁闷,为什么?1XX的ping跟XX的ping其实相差也不过0.0X秒,差距就很明显了。因此正面对枪,谁的准心先定到对方头上,谁就能生存下去,这也是我不甩枪的原因,甩枪需要的时间更长。所以我追求的目标是在最大限度保证瞄准精度的前提下,尽量提高鼠标的sens,sens的高低反应了你对鼠标控制能力的极限,而练习枪法就是不断地去超越这个极限。以前用机械鼠的时候,sens一直恒定在6.1,换了IE1.1以后,鼠标滑了很多,感觉控制不住,sens一度降到了3左右,现在才慢慢提高上去。而我一般很少在CS中练习鼠标的控制,一般都是通过windows的扫雷游戏进行训练,现在基本上99颗雷可以在70秒左右搞定,个人觉得你扫到100秒以下后,枪法上会有一个质的飞跃。
CS的高手不是靠时间堆出来的,而是要用脑子去打,用心去研究对于我而言,平时实验室的活就一大堆,是不可能花很多时间去搞战队研究的所以对个人技术的钻研是我玩CS的乐趣所在,尤其对于sens的研究,我花了比较多的精力
从生物学角度讲,低sens下灵活的转身瞄准,需要鼠标在鼠标垫上的大范围移动以及左手方向键的协调配合,而高sens下很多动作靠一只手就可以完成,仅从神经传导的角度讲,高sens就占了很多便宜。同时大脑在处理低sens下的技术动作时,会占用更多资源(跟CPU一样),相对于高sens下负荷更高,而高sens下可以省出更多的注意力到其他方面。
现阶段,低sens下的个人技术已经差不多发展到了一个极致,仅从个人技术而言,很多欧洲的顶尖高手之间可以说是不相上下,比赛的胜负取决于战术,而国内的战队要想从战术素养方面超越欧洲的一些老牌劲旅,恐怕还不是短时间内可以达到的。所以我想从个人技术方面再做些文章。
其实电子竞技跟体育竞技有它的相似之处:成绩的突破是伴随着技术的突破而产生的。这样的规律也同样使用于电子竞技。世上凡事没有成法,谁规定说一定要低sens才能达到技术的最高境界?
从理论上讲高sens有着绝对的优越性,问题就在于你对鼠标的控制能达到什么样的程度,每个人有每个人的极限,这是由天赋决定的。
不知道大家注意到没有,几乎每个人都是从高sens转向低sens,这样的一个很普遍的现象难道不值得我们思考一下么?是因为大家开始的时候都觉得高sens很爽很灵活,但是控制起来很难,精度降低。在我看来,这种转变并非是技术上的优化,而是大家对高sens难度的妥协,是丧失了挑战自己极限的意识,而一些高手的妥协更给了大家妥协的借口。技不如人不可怕,失去了探索的勇气才是真正的悲哀……
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