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BARB新兵WW完全训练手册
作者:李丽 来源:Game186.com 加入时间:2007-10-13
对于目前主流的BARB。所用的技能WhirlWind,简称WW,是最主要的杀人SKILL。那么BARB FANS们都有自己的领悟了,但是依然有很多新兵问到如何更好的WW,该选择什么样的时机WW。老农不才,把自己贴身悟道所出的东西给大家分享,在这里,先不谈对某某CHAR的打法或是战术战略,只讲WW。
关于WW本身:
一般性说明:
20LV,具有耗费MANA36,DAM提升102%,AR提升95%的效果,一般常见的实战WW等级为26LV。
攻击为直线性,WW过程中不可打断,不能喝水及拾取物品或者更换装备。
CB,OW,DS,CS,LEECH等作用与WW,……%几率在打击时释放或者……%几率在命中对手释放此类无效。(这点上我说的不完整,自己平时没特别注意,有纰漏再编辑纠错)
WW的RANGE为武器RANGE,但RANGE为1,2的,WW RANGE为2。
WW 中不会受任何影响,ww 中的Def(防御值)不变,BLOCKING 不变,BLOCKING上限也依然是75% 。
但在跑动中(事实上所有的角色都是如此)无条件被近身攻击100%打中(级别和敌人差不多时可以近似认为def=0,不过实际上比def=0还惨)。此时并不是一般的hit/tohit计算,而是自动命中。对于amazon的Guide Arrow也一样,是100%而非95%命中(这就是和def=0的差别)。除非有block,dodge什么的,否则必中。(by Karon)。
跑动中的blocking 变为1/3,相应的上限也降为25%。但在走动,攻击,施法等等中不会影响blocking。
“对于 BARB WW 来说:
单手武器(包括双手剑----BAR可以单手拿起来的就叫One-handed weapon,所以SWORD这里算ONE-HAND WEAPON) :
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -10) : 慢速
[-10 -- -35) : 中速
[-35 -- -∞) : 急速
双手武器(不包括双手剑):
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -30) : 慢速
[-30 -- -60) : 中速
[-60 -- -∞) : 急速
(注: WSM: weapon speed modifier , WIAS : weapon increase attack speed)
以上区间的划分均已转换为游戏中实际可能的 IAS , 也就是说我已将 -8 , -34 进位成 -10 , -35 . 还有一点需要强调: "[]" 表示闭区间, "()" 表示开区间, 这在考虑临界点时必须注意. ”
d2x中WW的速度现在和武器速度密切相关(在D2时代,WW 的攻击频率是与武器速度无关的),并且仅仅取决于单纯武器上的速度(单纯武器速度包括武器自身的基本速度和在武器上加上的IAS),和其他装备上的加速无关。而提高一个WW 速度档次,其效果远远大于增加xx%ed。
其中参考BONJOVI斑竹的FAQ
进阶说明:
很多FANS,常问什么是短WW,长,中长WW。
1,长WW
最简单,也素最实用的技巧,保证出现MAX HIT(打不打的到暂且不管),比较不容易受到对手追击,当然,自己也不太容易对对方实行追击-0-
WW包括正向和反向
反向WW地球人都知道,正向WW呢?其实就素打对方WW停顿那一瞬间,不管怎样,WW停顿(或开始?)那一会的BB素最脆弱地,高手较量,寻找的就素这一近乎一眨眼的机会~~
正向WW的概念再缩小一点,就素有名的WW追尾,虽然棒猪说过追尾的效果不明显了,但如前所说,同向WW就等对手停下来的一刹那~~
但素````还要再引进一个东西,也就CD,被击中且冻住的那一会,对手恐怕已经远远的跑开了~~所以要用CD,就算不素DURESS上的,好歹也要加个CD SC~~~切记
斜线WW
偶们都知道棒猪现在很鸡婆,但09那会,他那招斜线WW后切追尾的绝招还素令人PF啊PF~~
45度角WW~~实战里效果不太明显,当然棒猪可以保留意见~~
如何摆脱被LOCK?被对手WW粘住,就看到对方头上一阵阵冒红光,郁闷那郁闷,但这时不要怕,“虽千万life,吾往矣”,再同向拉个长WW,就跟对方毫着-0-
比较保守的办法呢,就素反向45度拉个短WW,然后快速同向追尾
长WW素WW的基本,而从长WW里演化出各种技巧,就素BB粉丝向高手晋级的基础了
2,中短WW
讲中短WW前,偶们先说说walk/run的切换
地球人都知道跑动中的DEF=0(当然说法不是这样,不过可以这样理解),因此大都会切成walk
但walk时,很难从第一波攻击转换到第二波攻击上去,特别是先用了一个中长WW的时候
因此,中短WW配合RUN的跑位,高频率的对对方实施压制,也就素说,对方的每一次WW前那一瞬间的薄弱环节,都要充分利用~
快速的WW变换,也素避免被对方追击/压制的办法,比如看准对方WW的路线,向一边做个短WW避开,再快速追击等等~
几种比较有效的WW技巧
1,右键将对方name lock,自己的BB就会向对手WW过去,在快接近的一瞬间,判断对方的走向,迅速做一个同向长WW
2,等对方WW过来的瞬间,向左或右做一个短WW避开,再迅速追击
其中参考LEOZHANG斑竹的“WW帖示”
---------------------------------------------------------------------------------------------------
常听的WW BUG是什么回事?
首先这个BUG,ASN和BARB都可以用(废话,就他俩能WW)
实现BUG后,按着设定好的键(左,右都行)不松,就可以一直WW下去,跟踪,并且只消耗1次WW所用的MANA。但真正被称做BUG的是,如果对手超出1屏之外,对手看到小地图上的标示未必是真实标示,说不定就在你身边,听着是否有点象CHARGE BUG?对,这样WW也是能造成LAG的。
实现方法
简单的不能再简单,LOCK NAME不松手。
这个时候即使遭受必死的打击,都不会立即产生效果,直到你这次WW碰到对方,或者对方TP开很久很远,摆脱LOCK。
有的时候,地形也会影响到WW LOCK的效果。这一点要和普通的WW LOCK区分开,差别就在松不松手。
WW手段的个人总结:
1,长WW和中长WW,这是应该熟练掌握的基本,2个WW连续过程的一煞那,是咱们BARB最脆弱的时候,这个俗成“断点”,而单纯的长WW,中长WW在实战中,自己的WW距离很容易被对方猜透,感应到,为了避免被打断点,要灵活的运用3种距离的WW,配合WW的方向,诡异,是最好的形容。
2,短WW,短WW是在PING好时高手的一种常用打击手段,但往往很难控制住结果,有时则基本属于RP的体现,短WW的好处在与灵活变位和相对长WW的打击频率上,但控制不好就回被追尾,打头。下场很惨。在这里,我想给大家表明的观点是,用“切”这个字来比喻短WW。对于“切”这个字,很多长和我DUEL的朋友可能都莞尔一笑了。这是我个人打防守反击的首部。在对方向你WW过来是,WALK至与对方称45度直90度的角,用短WW切进对方原本直线杀来的WW当中。命中,迅速判断自己短WW后与对方的身位差,正向WW过去。反之,也可以反向再短WW逃逸,等待对方毒/OW发做。遇到WW LOCK,则相同,根据对方LOCK过来的方向判断时机,迅速做横向短WW摆脱,进,也可再45度角反向WW杀过去,RP好时对方追尾不成反被打头。但在面对对方CHARGE找落点,甚至已经CHARGE命中,则要根据对方CHARGE的角度做横向长WW摆脱,因为对手一旦CAHRGE命中,多数是WALK过来SMITE之。在这里,就可以让对手感受撞电风扇的滋味。
事实上,在与高手DUEL时,用这2种WW是很危险的。随时都可能被打头和反追尾,那么,他有什么好呢?作用在于主动权的一个掌握,不能光让别人说咱狡猾,打机会主义啊,我的确也有主动进攻的么。SHIFT WW LOCK对手,在接近对手后(很多倒霉的,爱跑来跑去的,已经中招了,当然LOCK BUG会让此类人更郁闷。嘿嘿),一是判断对手可能的逃离方向,正向贴身白刃战,但注意,OW型的不要这么干,你有的是攻击机会,和DAM流硬博是和自己过不去。二,就是随即反向WW逃逸,恩,得了便宜咱就走,得不了便宜也不能让对手落着。
上面说了这么多常规和非常规WW手段,进入练习模式。
新人WW技巧的练习方法::
要使自己的练习过程能顺利和按进度,你最好的练习伙伴除了BARB本身,是PAL,SMITE PAL。在这里,PAL决非对手,是咱们的朋友,和1个好的SMITER DUEL,能发挥你目前所拥有的ITEM程度这个平台上,你最大WW技巧和意识的极限。反之,和BARB联系SMITE,对起本身来言,进步程度非其他CHAR所能比。经过联系的WW,能下意识的把所有WW技巧和手段揉杂进去,有一定基础后,对以后的进步,提升作用最大。
1。长WW,中长WW。1星期不间断(呵呵,说这个时间我自己有点笑,但意思无非是让广大FANS熟悉这种最基本,但也是最实用的WW手段,时间长短自己可定,熟悉得有一定程度在继续下面的)目的,是感受WW的手感,和接续WW当中,断点的感觉,也是练习正向反向的基础,对自己的临场判断很有帮助。
关于WW本身:
一般性说明:
20LV,具有耗费MANA36,DAM提升102%,AR提升95%的效果,一般常见的实战WW等级为26LV。
攻击为直线性,WW过程中不可打断,不能喝水及拾取物品或者更换装备。
CB,OW,DS,CS,LEECH等作用与WW,……%几率在打击时释放或者……%几率在命中对手释放此类无效。(这点上我说的不完整,自己平时没特别注意,有纰漏再编辑纠错)
WW的RANGE为武器RANGE,但RANGE为1,2的,WW RANGE为2。
WW 中不会受任何影响,ww 中的Def(防御值)不变,BLOCKING 不变,BLOCKING上限也依然是75% 。
但在跑动中(事实上所有的角色都是如此)无条件被近身攻击100%打中(级别和敌人差不多时可以近似认为def=0,不过实际上比def=0还惨)。此时并不是一般的hit/tohit计算,而是自动命中。对于amazon的Guide Arrow也一样,是100%而非95%命中(这就是和def=0的差别)。除非有block,dodge什么的,否则必中。(by Karon)。
跑动中的blocking 变为1/3,相应的上限也降为25%。但在走动,攻击,施法等等中不会影响blocking。
“对于 BARB WW 来说:
单手武器(包括双手剑----BAR可以单手拿起来的就叫One-handed weapon,所以SWORD这里算ONE-HAND WEAPON) :
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -10) : 慢速
[-10 -- -35) : 中速
[-35 -- -∞) : 急速
双手武器(不包括双手剑):
WSM - WIAS 的数值在
(+∞ -- -30) : 慢速
[-30 -- -60) : 中速
[-60 -- -∞) : 急速
(注: WSM: weapon speed modifier , WIAS : weapon increase attack speed)
以上区间的划分均已转换为游戏中实际可能的 IAS , 也就是说我已将 -8 , -34 进位成 -10 , -35 . 还有一点需要强调: "[]" 表示闭区间, "()" 表示开区间, 这在考虑临界点时必须注意. ”
d2x中WW的速度现在和武器速度密切相关(在D2时代,WW 的攻击频率是与武器速度无关的),并且仅仅取决于单纯武器上的速度(单纯武器速度包括武器自身的基本速度和在武器上加上的IAS),和其他装备上的加速无关。而提高一个WW 速度档次,其效果远远大于增加xx%ed。
其中参考BONJOVI斑竹的FAQ
进阶说明:
很多FANS,常问什么是短WW,长,中长WW。
1,长WW
最简单,也素最实用的技巧,保证出现MAX HIT(打不打的到暂且不管),比较不容易受到对手追击,当然,自己也不太容易对对方实行追击-0-
WW包括正向和反向
反向WW地球人都知道,正向WW呢?其实就素打对方WW停顿那一瞬间,不管怎样,WW停顿(或开始?)那一会的BB素最脆弱地,高手较量,寻找的就素这一近乎一眨眼的机会~~
正向WW的概念再缩小一点,就素有名的WW追尾,虽然棒猪说过追尾的效果不明显了,但如前所说,同向WW就等对手停下来的一刹那~~
但素````还要再引进一个东西,也就CD,被击中且冻住的那一会,对手恐怕已经远远的跑开了~~所以要用CD,就算不素DURESS上的,好歹也要加个CD SC~~~切记
斜线WW
偶们都知道棒猪现在很鸡婆,但09那会,他那招斜线WW后切追尾的绝招还素令人PF啊PF~~
45度角WW~~实战里效果不太明显,当然棒猪可以保留意见~~
如何摆脱被LOCK?被对手WW粘住,就看到对方头上一阵阵冒红光,郁闷那郁闷,但这时不要怕,“虽千万life,吾往矣”,再同向拉个长WW,就跟对方毫着-0-
比较保守的办法呢,就素反向45度拉个短WW,然后快速同向追尾
长WW素WW的基本,而从长WW里演化出各种技巧,就素BB粉丝向高手晋级的基础了
2,中短WW
讲中短WW前,偶们先说说walk/run的切换
地球人都知道跑动中的DEF=0(当然说法不是这样,不过可以这样理解),因此大都会切成walk
但walk时,很难从第一波攻击转换到第二波攻击上去,特别是先用了一个中长WW的时候
因此,中短WW配合RUN的跑位,高频率的对对方实施压制,也就素说,对方的每一次WW前那一瞬间的薄弱环节,都要充分利用~
快速的WW变换,也素避免被对方追击/压制的办法,比如看准对方WW的路线,向一边做个短WW避开,再快速追击等等~
几种比较有效的WW技巧
1,右键将对方name lock,自己的BB就会向对手WW过去,在快接近的一瞬间,判断对方的走向,迅速做一个同向长WW
2,等对方WW过来的瞬间,向左或右做一个短WW避开,再迅速追击
其中参考LEOZHANG斑竹的“WW帖示”
---------------------------------------------------------------------------------------------------
常听的WW BUG是什么回事?
首先这个BUG,ASN和BARB都可以用(废话,就他俩能WW)
实现BUG后,按着设定好的键(左,右都行)不松,就可以一直WW下去,跟踪,并且只消耗1次WW所用的MANA。但真正被称做BUG的是,如果对手超出1屏之外,对手看到小地图上的标示未必是真实标示,说不定就在你身边,听着是否有点象CHARGE BUG?对,这样WW也是能造成LAG的。
实现方法
简单的不能再简单,LOCK NAME不松手。
这个时候即使遭受必死的打击,都不会立即产生效果,直到你这次WW碰到对方,或者对方TP开很久很远,摆脱LOCK。
有的时候,地形也会影响到WW LOCK的效果。这一点要和普通的WW LOCK区分开,差别就在松不松手。
WW手段的个人总结:
1,长WW和中长WW,这是应该熟练掌握的基本,2个WW连续过程的一煞那,是咱们BARB最脆弱的时候,这个俗成“断点”,而单纯的长WW,中长WW在实战中,自己的WW距离很容易被对方猜透,感应到,为了避免被打断点,要灵活的运用3种距离的WW,配合WW的方向,诡异,是最好的形容。
2,短WW,短WW是在PING好时高手的一种常用打击手段,但往往很难控制住结果,有时则基本属于RP的体现,短WW的好处在与灵活变位和相对长WW的打击频率上,但控制不好就回被追尾,打头。下场很惨。在这里,我想给大家表明的观点是,用“切”这个字来比喻短WW。对于“切”这个字,很多长和我DUEL的朋友可能都莞尔一笑了。这是我个人打防守反击的首部。在对方向你WW过来是,WALK至与对方称45度直90度的角,用短WW切进对方原本直线杀来的WW当中。命中,迅速判断自己短WW后与对方的身位差,正向WW过去。反之,也可以反向再短WW逃逸,等待对方毒/OW发做。遇到WW LOCK,则相同,根据对方LOCK过来的方向判断时机,迅速做横向短WW摆脱,进,也可再45度角反向WW杀过去,RP好时对方追尾不成反被打头。但在面对对方CHARGE找落点,甚至已经CHARGE命中,则要根据对方CHARGE的角度做横向长WW摆脱,因为对手一旦CAHRGE命中,多数是WALK过来SMITE之。在这里,就可以让对手感受撞电风扇的滋味。
3。普通的WW LOCK与LOCK BUG
事实上,在与高手DUEL时,用这2种WW是很危险的。随时都可能被打头和反追尾,那么,他有什么好呢?作用在于主动权的一个掌握,不能光让别人说咱狡猾,打机会主义啊,我的确也有主动进攻的么。SHIFT WW LOCK对手,在接近对手后(很多倒霉的,爱跑来跑去的,已经中招了,当然LOCK BUG会让此类人更郁闷。嘿嘿),一是判断对手可能的逃离方向,正向贴身白刃战,但注意,OW型的不要这么干,你有的是攻击机会,和DAM流硬博是和自己过不去。二,就是随即反向WW逃逸,恩,得了便宜咱就走,得不了便宜也不能让对手落着。
上面说了这么多常规和非常规WW手段,进入练习模式。
新人WW技巧的练习方法::
要使自己的练习过程能顺利和按进度,你最好的练习伙伴除了BARB本身,是PAL,SMITE PAL。在这里,PAL决非对手,是咱们的朋友,和1个好的SMITER DUEL,能发挥你目前所拥有的ITEM程度这个平台上,你最大WW技巧和意识的极限。反之,和BARB联系SMITE,对起本身来言,进步程度非其他CHAR所能比。经过联系的WW,能下意识的把所有WW技巧和手段揉杂进去,有一定基础后,对以后的进步,提升作用最大。
1。长WW,中长WW。1星期不间断(呵呵,说这个时间我自己有点笑,但意思无非是让广大FANS熟悉这种最基本,但也是最实用的WW手段,时间长短自己可定,熟悉得有一定程度在继续下面的)目的,是感受WW的手感,和接续WW当中,断点的感觉,也是练习正向反向的基础,对自己的临场判断很有帮助。
2。短WW。时间不说了,这个要练非常扎实,是连接进攻和战术撤退的重要WW手段,你要做的就是,切,练习切的感觉,这篇里,你的练习伙伴是BARB。无论你是OW为主还是DAM。都要切的就象那么随意,就象是拣了钱翩翩而去般逃逸,又或者正向贴身撕杀。这里有个高级。。。高级么?的战法,绞肉机WW。形象些就是“之”字型WW。这种WW,非常灵活,可以说是COMBO技术,这是在切的基础上的一个进阶,随时在常规打击中,让对手感受到马上可能面临的打尾攻击。难点在于你短WW的身位的掌握,远了追不到人,反可能被对方杀回来反咬。近了则对方伤5指,你也伤5指。。
3。WW LOCK的练习,LOCK对手,触发打击或者没有触发都应该判断自己是撤退还是正向贴身,或者短WW绞肉。让自己熟悉LOCK打向对手的哪个身位及时间差,让自己熟悉这种感觉,方便进行后续判断。
4。在单纯,可能会很枯燥的练习后,抽出2,3天。综合起来检验自己在实战中对各种WW手段的掌握熟悉程度,哪个步骤不足,是很容易在这个过程内被挑出来的,最佳伙伴,SMITE PAL。
总结:废了那么多的话,其实自己想要表达的东西在自己眼里看来还是那么的含糊和闪烁,这就是个人水平没到那种境界撒哈哈。同大家继续学习,进步
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