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[PS2]《鬼泣3》试玩感想
作者:李丽 来源:Game186.com 加入时间:2007-10-22
1.手感真的不错,虽然挥剑的速度还是比1慢,但是确实能让人感觉到那种2代没有体现出来的大剑的重量感,当你使出STINGER或者MILLION STRB以后获得的爽快感满点,不过剑士用的空中4连斩的手感希望能强化些;选枪手以后能够使用的蓄力射击,威力和使用时的手感强烈程度成正比,不过有些遗憾的是双枪不像1代里那样你按多快它就射多快。
2. 视角方面让人觉得有些遗憾,虽然在室内能够让你手动调整视角还有按下R3
以后能视角回中,但是室内视角还是存在问题,而且按下视角回中后,视角又给的过近,再加上3代目前那些敌人攻击前的征兆没有1代来的明显(回想一下3代试玩里镰刀人在可视范围之外的突刺攻击,再回想一下DMC1里那些敌人攻击前明显的出招起手式和声音效果,你就能明白这点有多重要),让我感觉视角问题是DEMO里体现出的DMC3最大的缺陷。这再一次证明了制作者对ACT游戏的视角调整有多么重要,这方面的缺陷是提供给你手动调整视角和视角回归键所不太容易弥补的
3. 难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高
4. 关于有人抱怨出现锁定标志从观赏方面来看比较不爽的问题,我觉得还好,拿掉似乎更好些,不过从试玩来看锁定有些小问题,切换锁定后得到的新目标似乎并不是如玩家所愿的那个,所以从这方面来说我还是觉得有个标志比较好。。。。。。。。总之锁定方面确实有些小问题。
5. 画面方面,本人对画面不敏感,不过同屏幕同时显示的敌人增加和游戏里相对1,2代的特效提升是显而易见的,但是牙齿确实也增加了。总之照我的标准来说DMC3的画面我完全能接受,不过爆炸的时候画面会有些小拖慢,还好影响不大。
6. 音乐音效方面,在把2代那个战斗音乐重新混音然后加上人声歌唱以后,使那个音乐足足增强了好几倍然后在3里使用,这点让我觉得比较强。。。。。音效就更不用说了,绝对像1代那么强劲,甚至似乎在1代之上,两个字来形容:够猛。
7. 关于各风格各招式的平衡性问题,这点我一直觉得比较担心,在我看来这点是很重要的,不过从这短短两关来还看不出来什么,继续祈祷田中在这方面有足够能力搞好。。。。。。
8. 敌人的设计方面,1代在这个方面做的是相当出色的,各种敌人又酷又有个性,招试能力虽强,却又能让PALYER在对游戏的认识提升后游刃有余的一一化解;3代在这方面感觉做的还行,三头犬的造型似乎是修改过了,让我觉得它比以前在E3试玩影象里的样子要来的酷,由于它的出招起手式我还不太熟悉,所以很难讲它的招设计的算不算合理;其余出现的3种娄罗的样子我还是觉得显的一般了些
总体来说这次的体验版我还是相当满意的,有些地方比一代加强了,有些地方又确实没有一代来的出色,希望田中在不足的方面能加以改进。STYLISH CRAZY ACTION,玩1代时的那种HIGH的感觉又回来了,正如E3时DMC3的宣传标语所说的:THE YOUNG DANTE IS BACK!
2. 视角方面让人觉得有些遗憾,虽然在室内能够让你手动调整视角还有按下R3
以后能视角回中,但是室内视角还是存在问题,而且按下视角回中后,视角又给的过近,再加上3代目前那些敌人攻击前的征兆没有1代来的明显(回想一下3代试玩里镰刀人在可视范围之外的突刺攻击,再回想一下DMC1里那些敌人攻击前明显的出招起手式和声音效果,你就能明白这点有多重要),让我感觉视角问题是DEMO里体现出的DMC3最大的缺陷。这再一次证明了制作者对ACT游戏的视角调整有多么重要,这方面的缺陷是提供给你手动调整视角和视角回归键所不太容易弥补的
3. 难度确实是相对2代来说明显提升了,如果你不打起精神的话,第二关那个舞厅就会给你造成麻烦了,BOSS三头犬的体力更是够高,用枪打它的威力就相当于在DMC1的DMD模式里的非变身状态下用手枪打BOSS,由于不熟悉他的出招起手式,靠近用剑砍的话危险系数也比较高
4. 关于有人抱怨出现锁定标志从观赏方面来看比较不爽的问题,我觉得还好,拿掉似乎更好些,不过从试玩来看锁定有些小问题,切换锁定后得到的新目标似乎并不是如玩家所愿的那个,所以从这方面来说我还是觉得有个标志比较好。。。。。。。。总之锁定方面确实有些小问题。
5. 画面方面,本人对画面不敏感,不过同屏幕同时显示的敌人增加和游戏里相对1,2代的特效提升是显而易见的,但是牙齿确实也增加了。总之照我的标准来说DMC3的画面我完全能接受,不过爆炸的时候画面会有些小拖慢,还好影响不大。
6. 音乐音效方面,在把2代那个战斗音乐重新混音然后加上人声歌唱以后,使那个音乐足足增强了好几倍然后在3里使用,这点让我觉得比较强。。。。。音效就更不用说了,绝对像1代那么强劲,甚至似乎在1代之上,两个字来形容:够猛。
7. 关于各风格各招式的平衡性问题,这点我一直觉得比较担心,在我看来这点是很重要的,不过从这短短两关来还看不出来什么,继续祈祷田中在这方面有足够能力搞好。。。。。。
8. 敌人的设计方面,1代在这个方面做的是相当出色的,各种敌人又酷又有个性,招试能力虽强,却又能让PALYER在对游戏的认识提升后游刃有余的一一化解;3代在这方面感觉做的还行,三头犬的造型似乎是修改过了,让我觉得它比以前在E3试玩影象里的样子要来的酷,由于它的出招起手式我还不太熟悉,所以很难讲它的招设计的算不算合理;其余出现的3种娄罗的样子我还是觉得显的一般了些
总体来说这次的体验版我还是相当满意的,有些地方比一代加强了,有些地方又确实没有一代来的出色,希望田中在不足的方面能加以改进。STYLISH CRAZY ACTION,玩1代时的那种HIGH的感觉又回来了,正如E3时DMC3的宣传标语所说的:THE YOUNG DANTE IS BACK!