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詹姆斯邦德:微量慰藉出色前瞻报道
作者:Game186 来源:IT游戏站 加入时间:2008-7-11
《詹姆斯·邦德:微量慰藉》[James Bond: Quantum of Solace]是一部即将发售的邦德系列游戏,出自于伊安·弗莱明[Ian Fleming笔下的英国间谍。故事大部分发生在1953年的前后,该角色曾在过去几十年中出现于14部小说以及22部电影之中。从1983年开始,作为特工的詹姆斯·邦德开始现身于游戏之中,不管是任天堂还是电子艺界都有发行过以他为主角的游戏。而最近公布的这款游戏将由Activision发行,Treyarch负责开发,将其打造为一个全新的动作游戏。故事情节将主要根据邦德的新片《微量慰藉》改编,同时出演的丹尼尔·克雷格[Daniel Craig]将出现在游戏中。最近我们有幸在Treyarch公司位于加州圣塔摩尼卡[Santa Monica]的办公室看到了游戏的演示动画。
《微量慰藉》中的邦德将是第一次以丹尼尔·克雷格的形象出现。虽然说游戏的标题是以最近的一部电影命名,可实际的内容同时也涵盖了之前《皇家赌场》[Casino Royale]中的情节。这样的做法,让《微量慰藉》作为《皇家赌场》的续作,将两部影片的情节联系到一起。Treyarch在制作典型的动作游戏上是相当成功的,你可以控制邦德来到影片中熟悉的地方,执行各种任务,不管是侦听、格斗还是枪战均能体验到。而对于死忠的影迷们来说,或许会有所失望,究竟游戏中没有将“和各类女性XX”这种让《微量慰藉》延续邦德系列的重要情节置入其中。
此次我们所观赏到的游戏试玩的演示动画涉及到了游戏中的三个关卡,情节全部出自于《皇家赌场》之中。第一个是影片中较后面的部分,其中邦德追逐着邦女郎维斯帕[Vesper]来到威尼斯[Venice]运河旁的一间房子中。Treyarch在游戏之中采取了一些戏剧化的方式将整间屋子塞满了大量的敌人;要想追到威斯帕,就必须解决这些挡路的家伙,你可以选择偷偷的逼近然后干掉他们,或者直接用子弹喂饱他们。在试玩中,房屋中各个位置的设计让玩家可以选择不同的方式进行游戏,之间的逻辑关系也相当紧密。而另一方面,当你踏入房子的那一刻,那便会发现自己如同沉入海底那样,面对众多的敌人,要不停的战斗丝毫没有喘息的机会。
我们看到的第二个关卡大概是在游戏的早期,场景位于赌场之中。邦德的任务是暗中随同并保护罪犯Le Chiffre免于被各种各样的雇佣杀手干掉。邦德通过耳机接收指令并且在戒备参演的赌场大厅里面巡逻。这关的任务有点倾向于隐蔽的任务;最初演示者打算明目张胆的执行任务,结果很快就被干掉。第二次尝试则更加稳健一些,静静的跟在他后面避免警卫的发现,同时也会时而通过房子的窗户往返穿梭到达不同区域。另外,在窗外也能对某些房间进行窃听并获取一些有用的信息。
完成刚才的事情后,邦德透过气孔穿行,中间碰到了一些隐藏的杀手,这只不过是一些按键完成的小游戏。随后从气孔出来并遭碰到火拼;然后是一段隐蔽的行进并出现撬锁的小游戏。此时却又碰到了战斗,邦德用枪将吊灯打下并砸倒一些敌人。在这里,《微量慰藉》游戏中加入了子弹时间功能让速度慢下来以便玩家可以更好的瞄准射击。
最后一个关卡取材于《皇家赌场》的早期部分,邦德跑过一个建造场地。接下来是我们所熟悉的影片中的情节。中间穿插着跑动以及在不同移动平台和支架之间的跳跃。
对于我们来说,此次比较注目的地方就是视角在第一和第三人称之间的转换,在游戏中经常会出现。基本的逻辑就是,当你以第一人称视角玩游戏的时候,在某些地方,比如说掩护或近身战斗的时候,视角会切换成第三人称。对于动作游戏来说这是个很不错的想法,只是目前还无法亲身去感受一把。另外这样做的话,多少会让游戏有些不太连贯。无论如何,只有当我们真正玩到游戏的时候,才有能力去评判这样的系统是好是坏。其余的内容看起来都还不错,动作和潜行方面也是看起来很好,尤其是暗杀和格斗系统令人非常满足,而且易于操作。另外,在游戏中,邦德的行动将只会步行,不会涉及到任何载具。
就目前我们所看到的画面来说,《微量慰藉》受益于Treyarch采用了《使命召唤4》[Call of Duty 4,COD4]的游戏引擎。强大的引擎效能让游戏的画面更加细致,即便在游戏的开发阶段就显现出来。游戏中的环境体现的非常细致,同时可以互动的东西,比如说可被破坏的物件,也是如此。第一人称视角和第三人称视角之间的转换处理的很好,虽然摄像头的移动看起来有些不太晃动。前段部分展示的是第三人称视角的丹尼尔·克雷格造型,其细节制作的不错。Treyarch也许过于关注于这位超级间谍的建模,假如近看的话,连毛孔都清楚可见。虽然说次要的敌人们不如前者制作的那么细致,可他们看起来也是比较真实的。
游戏中的音效方面也是从COD4技术获益的一方面。《微量慰藉》的音效团队人员正在努力打造一种更加浓厚的音乐效果来配合游戏画面。在游戏中,你将会听到非常熟悉的音乐,比如说邦德的主题曲,同时也会加入一些更能衬托动作环境的配乐。另外在枪战的混乱之中,也会掺杂一些敌人的交谈声音等。为了增加真实度,丹尼尔·克雷格和茱蒂·丹契[Judy Dench]也参加了角色邦迪和M的配音。
从目前看到的游戏画面来说,《微量慰藉》的制作还是很不错的。倒是让我们更加期待最终这款游戏的关卡是什么样的,该怎么玩。以及最重要的:如何将《皇家赌场》和《微量慰藉》的剧情连结到一起。多人连线游戏模式也是让我们好奇的部分,Treyarch声称这方面也会加入其中,可至于具体内容现在无法透露,并且将于今年晚些时候公布相关细节。邦德迷们更加爱期待这款邦德系列游戏将会如何在多种游戏平台上发布。目前PS3和Xbox360平台将由Treyarch公司负责,而其它平台将交给以下几家公司:Beenox公司负责Wii和PC平台;Eurocom公司负责PS2平台,以及Vicarious Visions负责NDS平台。
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