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《风色幻想XX》移动与攻击点数战略
《风色幻想XX》 移动与攻击点数战略
《风色幻想XX》对移动系统进行了大规模的改进,移动将不消耗RAP点数,且移动与攻击之间形成更多的战术战法不禁令人赞叹,下面就让我们进行全面了解:
本作中将继续延续RAP值的概念。RAP是指游戏中角色操作的消耗点数,100点为满,0点为停止。角色每进行一次操作皆会消耗一定的RAP,是游戏操作中的第一要素。玩家对RAP的控制在游戏操作部分显示出极其重要的位置,假如合理利用,可以让战斗事半功倍。针对移动部分的RAP,玩家需要注重,每个角色都有各自的基本移动能力,基本移动能力决定不会消耗RAP的范围(在移动中呈现绿色的部分),而超过移动范围的部分将有额外的四格(在移动中呈现红色的部分),根据远近将消耗一定的RAP,每多走一格将会消耗25点的RAP,也就是说玩家超过自己的移动能力就要多付出RAP值,而每次攻击同样也需要25点的RAP值,假如想打满三次攻击,就只能多移动一格。
移动与攻击的关系颇为微妙,大多数的对手在未靠近前不会做更多的动作,而假如远程攻击角色可以在对手未做动作前就伤害到对手,则被喻为最佳战术。但远程攻击角色防御通常不高,在吸引对手动作后能让肉盾角色冲到最前,也是必要战术。
《风色XX》中玩家使用道具不再耗费RAP,那么移动+攻击三次+使用道具就成为玩家需要认真琢磨的战术了。相信游戏的乐趣会因此而提升到新的层次。让
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