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魔兽争霸UD防杀侍僧 布局全面分析
作者:Game186 来源:北方网 加入时间:2008-3-28
经过一个晚上的总结,分析了100多个录象
(主要参考的是UD VS HM与UD VS ORC的录象)
附件包含了EI、GW、LT、SV、TM、TR、TS等地图,一共有26张图片,全面分析了UD在每个地图,每个钟点位置的建筑摆放,看完之后相信大家可以总结出与我相同的结论。
这些图片都是本人亲自手动实践和自己的截图。
感觉有收获的话,请帮忙顶一下。谢谢!
其实也非常的简单,大家只要记住:
1、记住商店、坟场、地穴的空间一样大
2、祭坛、商店、坟场、地穴“相邻之间”堵不了英雄
3、还有就是在没有把握的时候,只要摆好中间的2个塔,或养成预先“试放”的习惯,怎么摆都能堵得住,只不过是没预选的好看而已
4、坚持把建筑(指兵营、商店、祭坛)摆在与“塔”或“树”相邻的原则,只有与塔/树相邻才能堵住英雄
大家如果注意到的话,Lucifer就是经常先放2个塔在中间,之后其他的建筑都可以随便。
图中的DK是过不去的,另一边只要放个坟场或商店都可以堵死缺口。。
哼!
零晨7点钟了,一个晚上下来都没有感觉到一点困,一份激情一份动力,只要用心谁都可以做到最好。
终于弄完了,不过也该睡了,呵呵!