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《魔兽争霸3》吸血光环效能研究
我们知道3级攻击的GHOUL的DAMAGE是17.5 COOLDOWN是1.05,也就是16.67伤害/秒。
如果一个GHOUL和一个虚拟的兵种单挑, 该兵种的攻击力防御力和GHOUL一样, 但是HP非常多, 总之GHOUL肯定打不死它, 那么当GHOUL被杀时, 我们把GHOUL打掉那个虚拟兵种的HP数量, 当做GHOUL的效能。
很明显, 由于目标的攻击力和GHOUL一样, 所以当GHOUL没有任何其他魔法辅助时, 可以打掉目标330点HP。
当GHOUL套上3级吸血光环之后, 每次攻击吸回45%的HP, 也就是等于对方的攻击力减了45%, 对方只剩下55%的伤害力, 于是要花1/55%=182%的时间才能杀死GHOUL, 这段时间内, GHOUL可以多造成82%的伤害, 也就是, 可以打掉对方600点HP!
怎么样, 厉害吧, 从330点伤害提升到600点伤害. 但是, 实际上这个提升的比例不是固定的, 而是随着虚拟目标的攻击力变化而变化, 目标攻击力越弱, 提升比例越大, 相反, 目标攻击力越大, 吸血造成的伤害提升比例越小。
举例: 假如目标的攻击力是GHOUL的一倍强, 那么, 在没有吸血光环时, GHOUL可以打掉对方165点HP, 加了3级吸血光环后, 目标由2倍伤害降为1.55倍伤害, 就是伤害是原来的77.5%, GHOUL的存活时间增加29%, 总共可以打掉目标213点HP。
当目标威力提升到GHOUL的2倍时, 3级光环的影响, 从82%减弱到29%。
如果目标的威力比GHOUL弱会怎样呢?, 假如目标的攻击力只有GHOUL的45%, 那么, 它永远也打不掉GHOUL的血, 它打多少GHOUL吸多少, GHOUL造成的伤害可以是无限大。
由此可见, 攻防的指数, 对吸血光环的影响可是是很巨大的, GHOUL的质量越高, 吸血光环威力越大, 升级时, 不但应该升攻击, 连防御也应当一起提升, 因为防御强了, 就等于间接减弱了对方的攻击。
我们假定目标的攻击力是GHOUL的A倍, 那么吸血光环可以提升的效能的计算公式应当是:
45%/(A-45%)
当A=45%时, 除数为0, 得到的结果为无穷大, 也就是GHOUL永远不会死. 当A远大于45%时, 得到的结果趋近于0, 也就是对方的威力越大, 吸血光环威力越小。
可见吸血光环是个欺善怕恶的主. 要想充分发挥吸血光环的威力, 就要尽量缩小A的数值, 就是要提高吸血鬼自身战斗力, 降低对方战斗力. 破解吸血光环的方法同样是强兵战术, 让自己部队的攻击力尽可能地大。
另一种方法就是用远程兵在肉盾后一只只GHOUL点射, 被集中攻击的GHOUL, 相当于对方的攻击力很巨大, 这时候吸血光环近乎无效, 很快就会被杀死, 这样一只只杀过去, 只要肉盾坚持的时间足够长, 很快就会大量消灭GHOUL。
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