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DPS输出循环技能提示DPSCycle
- 文件大小:30.3KB
- 游戏语言:中文版
- 游戏分类:游戏外挂/战斗插件
- 软件授权:免费版
- 发布厂商:官方网站
- 整理日期:2009-8-8 1:25:26
- 总计下载:0
- 解压密码:
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- 联系厂商:未知
- 评价星级:
- 游戏平台:Win9x/XP/2003/Vista
游戏介绍
DPSCycle的作用用一句话来概括,就是帮你作出选择。计算机程序在处理大量复杂数据方面的能力是人脑无法比拟的,不管是主城打木桩还是RAID杀boss,对于某些DPS职业来说需要关注的数据实在太多了,我从前写CombatFocus正是为了缓解战斗过程的疲劳程度,虽然大致达到了目的,但总觉得缺少点什么,直到在台服玩DK时偶然找到一个叫做“FaceSmasher”的DK专用插件,尽管我后来因为对它不满意而删掉了,但这个插件提供的思路正是我一直寻求的,那就是依据一套公认合理的输出循环公式,在战斗中对各种数据进行实时分析判断,并提供出“当前最合理的技能”来供玩家参考使用。通俗地说,DPSCycle显示什么技能,你就按什么技能,输出就决不会差。
DPSCycle并不是一个单独的插件,它在功能上分成2个部分,第一是GUI模块,也就是我们在屏幕上能看到的技能/文字/冷却信息,第二是各个职业的逻辑模块,这一部分才是DPSCycle的大脑和灵魂,是它们在后台默默地进行分析运算并提供出合适的技能来供GUI显示到屏幕上。由于所有的显示功能全部由GUI模块承包了,各个职业模块只进行数据分析工作,因此体积和占用极其的小。这样进行划分是为了所有的职业都能共享DPSCycle。目前我只写了死亡骑士、德鲁伊(平衡/野性)、牧师(暗影)、圣骑士(惩戒)、盗贼(刺杀/战斗)的职业模块,其他职业由于本人不熟悉,不好班门弄斧,希望熟悉其他职业的插件开发者来开发剩下的职业模块。DPSCycle提供了非常完整而简洁易用的全套公共API,并有现有的几个模块作为代码参考,所以职业模块在编写上是毫无难度的。另外对现有职业模块中的输出循环方式有异议的也欢迎指出。
插件安装后进入游戏输出 /dpscycle 或 /dps,即进入DPSCycle的设置界面,你可以在这里设置GUI的外观显示,并在底部的下拉列表中选用你所需要的职业模块,需要指出的是,职业模块采用动态加载方式,只有适合本职业的模块才会被加载到游戏内存中。如演示图所示。
8月6日更新:
发布初始版本,支持国服WOW3.13;
当你选择了一个模块,并且你的当前天赋类型符合该模块的要求,那么在你选定一个可以攻击的目标后,DPSCycle即开始为你提供技能建议,所建议的技能是时刻变化的,如下图:
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