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追求极端的防御战士天赋加法
偏斜-5
英勇打击-3
战术掌握-5
愤怒掌握-1
狂怒:1
残忍-1
防护:36
预知-5
盾牌专精 - 5
强化血性狂暴 - 2
坚韧 - 5
强化盾牌格挡 - 1
破釜沉舟 - 1
挑衅 - 5
强化破甲攻击 - 3
强化盾墙 - 2
震荡猛击 - 1
单手武器专精 - 5
盾牌猛击 - 1
坦克需要注意的是什么?2点,1,仇恨最大化,2,自我防护最大化
自我防护能力最大化预知不可不满,即使网上计算所谓440防止boss暴击是正确的,你加满预知对于装备的活动余地将大大扩展,你可以针对不同boss换上各种不同装备,而你的防御技能始终能保持在440左右。
仇恨最大化的方面,破甲的3点是为了起手仇恨稳定,后面站着的几乎都是些如狼似虎的队友,起手的盾猛破甲非常重要,有人喜欢起手英勇,但是经验告诉我,破甲的仇恨大于英勇,也更加稳定,同时破甲也是给队友的信号——开始攻击。
至于嘲讽,且不说免疫的怪,不免疫的小怪我想现在的高端副本没有哪位坦克会去愿意同时拉3、4只吧?虽然不靠嘲讽也能拉下来,可其他坦克是干什么的?而且对付紧急情况,有一次嘲讽也就够了,如果说在10秒内又出现紧急情况,那一定是什么地方出了问题,正常情况是不可能发生的。对于boss类,需要频繁嘲讽的往往是会清仇恨的或者需要避免boss危险攻击的。这种情况自然有多坦克战术来应付,所以不要说10到8秒的改变就能把TAQ的战争使者牢牢的拉在一个角落。当然,不是说这个天赋垃圾,天赋是好天赋,如果有多余的点,我一定投上去,毕竟对于吃嘲讽的怪,控制能力是从1/5跳到了1/4。
暴雪为什么给予战士这么些仇恨技能,虽然他们的伤害不高,可是他们的仇恨能力是那么突出。因此决定了战士的技能是仇恨的来源,而仇恨能力也就和战士的怒气直接挂钩,一个有无尽怒气的坦克是不会把仇恨交给其他队友的,而倾向伤害仇恨的做法是战士不可取的,毕竟我们不是DRU,我们微弱的伤害在队友的疯狂面前太微不足道了。而这种加法就是考虑怒气获得的最大化。
愤怒掌握的3秒1怒非常实用,一场10分钟boss战下来能多恢复200怒,这些怒气制造的仇恨要大于残忍4点+怒不可遏获得怒气或者残忍4点+强化英勇所能制造的仇恨总和。有人说要数据说话,对不起,我不是数学高手,只会简单计算。一场10分钟的boss战,怒不可遏可以获得120-130怒,而多暴4次的仇恨无论如何也抵不上80怒制造的仇恨。仅此而已。
另外指出几点
血腥狂暴,CD到的前后几秒,没有危险一定要开,每分钟25-28怒的仇恨能力不可小觑。
盾挡,如果不是面对太危险攻击的boss,还是建议不要全程格挡,挫志都不要上,你会发现你的怒气用起来实在是爽。
训练仇恨能力不妨拿把白字匕首去拉怪,对技能仇恨的能力是一个台阶的提高。]
坦克的命中固然很重要,但是别牺牲太多的防护能力,平衡一下。
综合的提高远比所谓的“堆”重要,过了MC就放弃龙血斗篷吧,好披风太多了