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帝国时代多人对战战术研究
帝国时代多人对战战术研究
一、各兵种的特点
要熟练运用兵,首先必须要知道各种兵的优缺点,这样才能取长补短。下面说一下这个游戏中各主要兵种的特性和适当的使用方法。
1、 步兵:最初级的近距离攻击兵种。视野小,攻击力高,耐久力偏低,移动速度普通,造价便宜,出兵速度快。步兵在各方面作用不大,除非你使用Choson,否则建议不要使用步兵。如果用Choson,可以在铜器时代就建造10个以上的兵营,利用其价格优势大量出兵,然后尽快升到铁器时代,进化到长剑兵,这时HP有160,非常强大。然而在面对敌人骑射手和投石车时将不敌。
2、 骑兵(车兵):经典的近距离攻击兵种。视野小,攻击力高,耐久力较高,移动速度快,造价较高,出兵速度一般。在铜器时代相当好用的兵种,是可以信赖的主力,由于其造价不低,所以必须搞好后勤工作才能大量发展,升级以后能变得很强,Yamato的骑兵造价便宜,喜欢骑兵的玩家最好用这个族,Egyptian的车兵HP较高,也有一定的选用价值。
骑兵最擅长的是在开阔平原上的野战,可以发挥出所有的优点,在平原上对弓箭手和投石车时都具有优势,然而在狭窄的通道或复杂的地形(如基地内)将无法进行其擅长的快速攻击和围攻,往往不是远程攻击兵种的对手。在操作时最好采用“自由攻击”,即只选择骑兵去攻击的位置,而不要选择具体的攻击目标,这样通常会3~4个骑兵围攻一个敌人,而没有人会闲着,从而取得最大的效率;否则由于外围的骑兵无法接触到目标而会“兜圈子”。
3、 步弓兵:远程攻击兵种。视野大,攻击力低,耐久力低,移动速度普通,造价便宜,出兵速度一般。在工具时代就可以大量发展的兵种,是工具时代快攻的主力兵种,等升到铜器时代后则不是很有用,Assyrian的所有弓兵都具有攻击速度快的优势,Hittite的所有弓兵都具有攻击力高的优势,Minoan的高级弓兵具有射程远的优势,玩家可以参考选用。
步弓兵最大的作用是在工具时代的快攻,由于这时还没有出现防御力高或速度快的兵种,所以步弓兵没有天敌,处于最强的地位。然而在后来面对敌人的骑兵时(开阔地带)形势就没那么乐观了,而投石车更是弓兵“永远的痛”。使用时一定要成群结党,以数量弥补攻击力的缺点,而且与骑兵相反,要采用“集中攻击”,即让所有弓兵攻击同一个目标。“力量唯有集中起来才是力量”(田中芳树《亚尔斯兰战记》)
4、 骑弓兵(车弓兵):高速远程攻击兵种。视野大,攻击力较低,耐久力较低,移动速度快,造价较高,出兵速度一般。是铜器和铁器时代的主力兵种之一,利用地形可以做到与骑兵不相上下的战斗力,而且在追杀敌人工人时则具有无法取代的优势,在敌人没有投石车时可以说是万能的兵种,而在与投石车作战中将很惨。 Assyrian和Hittite的弓兵比较强,Yamato的骑弓兵造价低, Egyptian的车弓兵HP高,都是值得推荐的种族。战斗方法与步弓兵基本相同,另外其高机动力使迂回作战成为可能,可以绕过敌人防线到后方屠杀敌人的工人,而且利用“边逃边打”的战法对敌人慢速近距离攻击兵种(如枪兵、象骑兵)非常有效。