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反恐精英:CS致命穿透点大暴光(图)
作者:李丽 来源:Game186.com 加入时间:2007-10-5
俗话说“两军对战勇者胜”,在CS的战场上硬碰硬火拼自然是不可避免的。但由于一枪爆头等偶然因素的存在,再强的高手也无法保证绝对取胜。现在我们介绍的正是在实战中穿透射击的技术。
穿透的性能
CS里所有机枪(B4)、沙漠之鹰以及重机枪(B51)都具备穿透能力,这些枪尽管穿透障碍物后击中目标造成的伤害高低不同,但是穿透能力均相同。CS战场上大部分的双层厚度障碍都可以被子弹穿透,这里要注意的是所谓“双层障碍”,它是以CS地图里面的模块层数来决定的,和我们现实生活中对层数的理解有一定的出入。举个例子,在玩家们非常熟悉的de_aztec地图水路下,CT在大斜坡下去的位置有一个可以躲避子弹的空间(图1),虽然不算很隐蔽,但是如果事先不确认安全的话仍然会对T的进攻造成一定的影响。我们可以用穿透射击先来清理这一带潜在的威胁。穿透的位置可以选在T吊桥堡的正下方那一带(图2)。是不是觉得中间那段墙厚得有些不可思议?但从CS地图的模块来看中间只是隔了两层而已,所以一样可以利用子弹的穿透性来有效地打击敌人。
3.无论是混战还是正规比赛都经常会有人躲在dust-B洞内楼梯转弯的平台上,其实只要找准位置你就可以在B区内搞定对手。具体的穿透角度是人在埋雷点绿箱子边上,然后朝木门边上的墙角射击
4.在Inferno地图5V5比赛中,T在ECO局里的一个架枪阵形会在二楼的楼梯口对面集中火力防御,由于地形比较狭窄,CT如果要强攻的话死伤难免。只要有把M4就可以在T集结位置的墙对面,找准坐标后就狠狠地把子弹射过去,准备不足的T必然阵形大乱。
我们除了介绍CS常用比赛地图的穿透点以外,还要来看看如何掌握穿透射击的实战技巧,这样才能在战斗中让穿透射击发挥更大的作用。
5.在de_train里,T在进攻A点时都必然会取道2楼慢慢地推进,而在转弯角一带的敏感地区时停留时间也会稍微长一些。此时如果4号车道的车厢上有一名CT拿着M4的话,就不要吝啬那些子弹,让墙对面的T感受你手中M4的愤怒吧
6.de_train六号车道口是T经常利用人数优势来强攻的位置。如图3、4所示,CT可以绕到五号车道,然后在列车尾部一带朝着墙对面射击,只要距离掌握合适,子弹正好都打在六号车道正对绿墙的那条通道上,而那正是T进攻时人员最集中的区域。
7.de_nuke实战中一个使用频率非常高的穿透位置是T在出基地后爬上房顶,然后对准对面的铁墙射击,目的是打击仓库里面在屋梁上防守的CT。这里特别要提的是CT最左边那根屋梁在T这一边对应的是左数第三根铁条的位置,最右边那根屋梁对应的是T爬上岩石后正对着的铁条位置。
8.de_nuke地图中CT在防守B区地下室时通常会选择在小斜坡一带设防,这个时候如果位置选择准确,不但能穿透到向自己防守位置进攻的T,还能隔着墙援助队友压制强攻A区的T,具体瞄准的位置请参照下图。
技术细节
1.CS里子弹打在人的身上都会发出特别的声音,并且如果能穿墙爆头的话更会有一种比较响的喷血声,所以只要你的耳机和声卡还算不错,打的时候周围环境又比较安静的话,仔细听就能分辨穿透射击后是否打到人。这点在M4带上消声器后比较容易办到,只要多加练习,细心的你会发现即使手中拿着的是响声巨大的AK也不是不能分辨出来的。
2.重机枪的子弹虽然能打穿墙壁,但是威力必然会受到相当明显的影响,原本一击爆头的能力除了AWP,别的武器都难以办到。所以在穿透时最有效的办法是把枪口抬高一些,确保子弹在穿墙后威力下降的情况下仍然能最大程度地杀伤对手。另外穿透时不要点射,最合理的射击频率是四、五连发,通过压枪将子弹控制在一个点——如果你的目标是只求杀伤对手而不是杀死对手的话,可以考虑使弹着点分布的范围更大一些,更均匀一些。
3.熟悉声音信息的高手即使隔着障碍物,仍然能够有如透视般地从脚步声中了解到对手的位置,因此当你在行军中突然被墙对面的子弹打中,请不要马上就断定对手在作弊。
4.很多玩家在穿透射击时保持一定的频率,三连发后等准心收回来再来一个三连发,直到按这个频率把子弹点完——这个习惯其实相当不合理,对手站在障碍物对面看到你用固定频率射击,只要不是太菜,自然会先站远些当是看烟花,等你换子弹时再大摇大摆地冲过来把你干掉……
5.其实CS实战中用得更多的还是运动战中的穿透。如果你能够合理且准确地使用穿透技术,在双方即将遭遇前的一瞬间提前开枪,那么子弹就会越过障碍物先一步击中对手,这样一来不但能够杀伤敌人,还能够造成敌人身体受创后的短时间停顿,进而增加你在对抗中的胜率——这其实就是前面所提到听声辨位的一部分。
6.最后提醒大家,穿透射击时记住不要一口气把子弹打完,不然墙对面被“惹毛”的敌人听见换弹的声音后,会冲出来打你个鸡飞狗跳。至少留下10颗子弹以确保退到安全位置前的安全,才能避免惨剧的发生。
穿透的性能
CS里所有机枪(B4)、沙漠之鹰以及重机枪(B51)都具备穿透能力,这些枪尽管穿透障碍物后击中目标造成的伤害高低不同,但是穿透能力均相同。CS战场上大部分的双层厚度障碍都可以被子弹穿透,这里要注意的是所谓“双层障碍”,它是以CS地图里面的模块层数来决定的,和我们现实生活中对层数的理解有一定的出入。举个例子,在玩家们非常熟悉的de_aztec地图水路下,CT在大斜坡下去的位置有一个可以躲避子弹的空间(图1),虽然不算很隐蔽,但是如果事先不确认安全的话仍然会对T的进攻造成一定的影响。我们可以用穿透射击先来清理这一带潜在的威胁。穿透的位置可以选在T吊桥堡的正下方那一带(图2)。是不是觉得中间那段墙厚得有些不可思议?但从CS地图的模块来看中间只是隔了两层而已,所以一样可以利用子弹的穿透性来有效地打击敌人。
实战应用
1.公众服务器上的dust2经常会有几个T攒钱买狙击枪蹲在基地看守A门冲出来的CT。由于占据明显的地形优势,CT很难成功冲出A门,因而挤在一起。这时如果你有一把AK的话就站在A门右侧墙外狠狠地往里面射击吧
2.dust2-B区有一个很少有人注意的穿点(见图5、6),CT在抵挡B区的小平台上最前面那个木箱边上,向中间凹进去的墙和B洞走廊边墙相接的那条线穿,绝对是一个致命的角度。如果用自由视角去观看就会发现那条线正对着T基地刚进B洞的入口,而且是T最喜欢走的靠墙位置。
3.无论是混战还是正规比赛都经常会有人躲在dust-B洞内楼梯转弯的平台上,其实只要找准位置你就可以在B区内搞定对手。具体的穿透角度是人在埋雷点绿箱子边上,然后朝木门边上的墙角射击
4.在Inferno地图5V5比赛中,T在ECO局里的一个架枪阵形会在二楼的楼梯口对面集中火力防御,由于地形比较狭窄,CT如果要强攻的话死伤难免。只要有把M4就可以在T集结位置的墙对面,找准坐标后就狠狠地把子弹射过去,准备不足的T必然阵形大乱。
我们除了介绍CS常用比赛地图的穿透点以外,还要来看看如何掌握穿透射击的实战技巧,这样才能在战斗中让穿透射击发挥更大的作用。
5.在de_train里,T在进攻A点时都必然会取道2楼慢慢地推进,而在转弯角一带的敏感地区时停留时间也会稍微长一些。此时如果4号车道的车厢上有一名CT拿着M4的话,就不要吝啬那些子弹,让墙对面的T感受你手中M4的愤怒吧
6.de_train六号车道口是T经常利用人数优势来强攻的位置。如图3、4所示,CT可以绕到五号车道,然后在列车尾部一带朝着墙对面射击,只要距离掌握合适,子弹正好都打在六号车道正对绿墙的那条通道上,而那正是T进攻时人员最集中的区域。
7.de_nuke实战中一个使用频率非常高的穿透位置是T在出基地后爬上房顶,然后对准对面的铁墙射击,目的是打击仓库里面在屋梁上防守的CT。这里特别要提的是CT最左边那根屋梁在T这一边对应的是左数第三根铁条的位置,最右边那根屋梁对应的是T爬上岩石后正对着的铁条位置。
8.de_nuke地图中CT在防守B区地下室时通常会选择在小斜坡一带设防,这个时候如果位置选择准确,不但能穿透到向自己防守位置进攻的T,还能隔着墙援助队友压制强攻A区的T,具体瞄准的位置请参照下图。
技术细节
1.CS里子弹打在人的身上都会发出特别的声音,并且如果能穿墙爆头的话更会有一种比较响的喷血声,所以只要你的耳机和声卡还算不错,打的时候周围环境又比较安静的话,仔细听就能分辨穿透射击后是否打到人。这点在M4带上消声器后比较容易办到,只要多加练习,细心的你会发现即使手中拿着的是响声巨大的AK也不是不能分辨出来的。
2.重机枪的子弹虽然能打穿墙壁,但是威力必然会受到相当明显的影响,原本一击爆头的能力除了AWP,别的武器都难以办到。所以在穿透时最有效的办法是把枪口抬高一些,确保子弹在穿墙后威力下降的情况下仍然能最大程度地杀伤对手。另外穿透时不要点射,最合理的射击频率是四、五连发,通过压枪将子弹控制在一个点——如果你的目标是只求杀伤对手而不是杀死对手的话,可以考虑使弹着点分布的范围更大一些,更均匀一些。
3.熟悉声音信息的高手即使隔着障碍物,仍然能够有如透视般地从脚步声中了解到对手的位置,因此当你在行军中突然被墙对面的子弹打中,请不要马上就断定对手在作弊。
4.很多玩家在穿透射击时保持一定的频率,三连发后等准心收回来再来一个三连发,直到按这个频率把子弹点完——这个习惯其实相当不合理,对手站在障碍物对面看到你用固定频率射击,只要不是太菜,自然会先站远些当是看烟花,等你换子弹时再大摇大摆地冲过来把你干掉……
5.其实CS实战中用得更多的还是运动战中的穿透。如果你能够合理且准确地使用穿透技术,在双方即将遭遇前的一瞬间提前开枪,那么子弹就会越过障碍物先一步击中对手,这样一来不但能够杀伤敌人,还能够造成敌人身体受创后的短时间停顿,进而增加你在对抗中的胜率——这其实就是前面所提到听声辨位的一部分。
6.最后提醒大家,穿透射击时记住不要一口气把子弹打完,不然墙对面被“惹毛”的敌人听见换弹的声音后,会冲出来打你个鸡飞狗跳。至少留下10颗子弹以确保退到安全位置前的安全,才能避免惨剧的发生。