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《罗马全面战争》战争篇
战斗的五个基本要点
在战略部分进行顺利的话,你往往能够向前线投入更多兵力,更快的提升装备,拥有级别更高的将军,所有这些将使你在即时战略模式下拥有极大的优势,尽管如此,精兵强将还是需要良好的操控技巧。
背后被barbarian骑兵突袭的罗马阵线
要点1:所有军队的背面和两翼都很脆弱(新手必看,老手跳过)
所有军队不管是什么阵型,都有正,侧和背面。阵型中的士兵总是专注于正面作战而忽视侧翼的进攻,当然更别提背后的突袭了。并不是说士兵不会转身作战,但对士气有巨大影响,在关键时刻转身,调整,适应并反击的过程会降低士兵的作战效率,对全军的士气都会是重大的打击。同时多面作战的敌军特别脆弱,如果你的前锋已经接敌,派另一支部队机动到他一侧发起攻击,对方就会开始慌乱(旗帜开始闪烁)如果有机会同时在敌两翼发起攻击,往往可以立即将其击溃。
相反,防守好自己的两翼,不要让敌人迂回到攻击位置,随时根据战场的变化做出调整。
要点2:各兵种都有自身的优缺点。
正面遇到长矛兵种是骑兵的噩梦
多数的战略类游戏都会在兵种上创造一个类似“剪刀-石头-布”的制衡关系。
不过罗马全战在这点上试图将这些历史兵种的优缺点做的更为真实。每个单位在队伍中发挥的功效也不尽相同,明白这一点有利于更好你成为一个更好的将军。
步兵:通常用于近战,作为主力战斗部队,在大型战役中举足轻重,长矛兵同样出色,虽然牺牲了一点贴身肉搏的战斗实力,但换来了对骑兵单位的巨大威胁。
优点:最好的近程战士,部队的中坚部分,正面进攻的最佳选择,同时可以保护远程部队,长矛类兵种是对付骑兵的最佳武器。
弱点:机动性差,步伐缓慢,应注意队形的衔接掩护,保护两翼和背面以免骑兵rush.如果队列聚集过紧极易受到远程部队的杀伤。(快捷键+/-调整队形宽度)
骑兵:战场上享有无法比拟的灵活性,部队中最具机动性的兵种,冲击未作防备的敌单位时具有毁灭性的力量。
优点:迂回冲击,打击敌阵中最薄弱环节,第一次冲击最具杀伤力,应在第一次冲锋结束后暂时撤出,整队后作二次冲锋。
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