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SyUnitFrame头像增强插件
- 文件大小:21.3KB
- 游戏语言:中文版
- 游戏分类:游戏外挂/界面插件
- 软件授权:免费版
- 发布厂商:官方网站
- 整理日期:2009-8-29 1:24:14
- 总计下载:0
- 解压密码:
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- 联系厂商:未知
- 评价星级:
- 游戏平台:Win9x/XP/2003/Vista
游戏介绍
SyUnitFrame是一款小巧简单的头像增强插件,插件没有配置命令,拿来就可用。
主要功能:
自己头像
1、增加扩展边框。
2、显示血量,法力值及血量百分比。
3、精英或银英头像显示选择。
宠物头像
1、显示血量百分比。
目标头像
1、显示血量百分比。
2、显示目标职业图标和目标种族,当目标不为玩家时只显示目标类型。
3、OT报警。
4、目标的破甲值。
5、增大自己对目标的BUFF或DEBUFF的显示。
目标的目标
1、显示血量比。
2、显示6个DEBUFF。
队友头像
1、显示血量,法力值。
2、显示队友的等级和职业小图标。
3、显示队友的目标。
4、显示队友的施法条。
焦点头像
1、显示焦点的BUFF。
2、设置焦点头像的快捷键 Shift+鼠标左键(使用Shift+鼠标左键点击即可设置焦点,点击空白处取消焦点)。
其他功能
1、TOTOT头像显示。
2、血量比和血量条的颜色随血量变化。
3、自己、目标和队友头像的移动。
设置说明:
以下设置在 SyUnitFrame.toc 中, 在不要的功能文件前面加 ## 就行!例如:不要目标的目标的目标 就,##SyToToT.xml。
1、目标的目标的目标的头像
SyToToT.xml
2、队友目标显示
PartyTarget\PartyTargetTemplate.xml
PartyTarget\PartyTarget.lua
3、 队友施法条显示
PartyCastBar\PartyCastBar.xml
4、增大显示目标的BUFF或DEBUFF
BigBuff.lua
在 SyUnitFrame.lua 中的设置如下:
-- Player Frame --
local PlayerArt = 1 -- 是否显示自己附加信息(血量、边框等) 0 -> 不显示,1 -> 显示
local PlayerExt = 1 -- 是否显示自己头像附加边框: 0 -> 不显示,1 -> 显示
local PlayerElite = 0 -- 精英头像设置: 0 -> 没有精英头像,1 -> 精英头像,2 -> 银英头像
local PlayerHPtoPct = 1 -- 血量和百分比位置互换 0 -> 血量在中间,1 -> 血量在最上边
local PlayerPositionShow = 0 -- 百分比显示成玩家坐标 0 -> 不启用,1 -> 显示坐标
注:只有在 不显示附加边框 或 血量显示在中间时 才可以起作用。
local PlayerRPBShow = 0 -- 是显示经验还是声望 0 -> 经验,1 -> 声望 注:如经验条开启的话,70级时自动显示声望,但要有声望被选择显示。
-- Target Frame --
local TargetInfo = 1 -- 是否显示目标类型和种族 0 -> 不显示,1 -> 显示
-- Party Frame --
local PartyHM = 1 -- 是否显示队友的血量和法力值: 0 -> 不显示,1 -> 显示
local PartyOnlyHp = 1 -- 只显示队友血量,不显示法力值 0 -> 2个都显示,1 -> 只显示血量 ( 1.1b )
local PartyLevelShow = 1 -- 是否显示队友等级 0 -> 不显示,1 -> 显示
local PartyClassIconShow = 1 -- 是否显示队友职业图标 0 -> 不显示,1 -> 显示
local PartyBuffDebuff = 1 -- 是否显示队友BUFF 0 -> 不显示,1 -> 显示
-- Other Set --
local HPPctColor = 1 -- 是否血量比和血量条的颜色随血量变化 0 -> 不变化,1 -> 变化
local SUFCanMove = 0 -- 是否可以移动自己或目标的头像 0 -> 不启用,1 -> 启用
-- Font Set --
local font = GameTooltipTextLeft1:GetFont() -- 默认使用游戏的Tooltip字体
--local font = "Fonts\\ZYHei.TTF"; -- 要使用自定义的字体,先在 15 行前加 -- ,再删除 16 行前面的 -- 。ZYHei.TTF 改成自己喜欢的字体。
font = string.lower(font)
local FontSize = 12 -- 自己和队友的 血量和法力值字体大小
注:头像移动功能要先设置 SUFCanMove = 1 ,再游戏里 输入命令 /suf lock 打开移动,移动好后在输入命令 /suf lock 锁定头像!
在 BigBuff.lua 中的设置如下:
设置目标BUFF和DEBUFF的大小
找到 7行和 8行:修改 = 后面的数字就行,修改后重载插件或重新登入游戏就行了
local LARGE_AURA_SIZE = 28; -- 自己对目标的buff和debuff大小,默认21
local SMALL_AURA_SIZE = 17; -- 其他BUFF和DEBUFF的大小
local SUFHMColor = {
["HP"]= {0.5, 1, 0.5}, -- 血量字体颜色 3个数字分别是 r, g, b
["MP"]= {0.75, 0.75, 1}, -- 法力值字体颜色
}
在 SyAdd.lua 中的设置如下:
设置焦点快捷键
在插件目录下用记事本打开 SyAdd.lua 文件!开始几行:
local modifier = "shift" -- 这里设置 Shift键、alt键 或 ctrl键
local mouseButton = "1" -- 1 -> 鼠标左键 2 -> 右键 3 -> 中间键
OT报警和目标破甲:
local OTEnable = 1 -- OT报警是否启用 0 -> 不启用, 1 -> 启用
local TSEnable = 1 -- 目标破甲是否启用 0 -> 不启用, 1 -> 启用
8月27日更新:
增加一个设置,可以对 焦点头像 进行缩放。功能在 SyAdd.lua 。
3月21日更新:
更新为SyUnitFrame v1.0.6b2
增加经验条 中显示声望的功能。默认是关闭的。(详情见设置区颜色标出的)
3月16日更新:
更新为SyUnitFrame v1.0.6b(改版本号格式)
增加玩家经验条的显示,默认是关闭的。(详情见设置区颜色标出的)
1月18日更新:
更新为SyUnitFrame v1.0.4(改版本号格式)
增加一个坐标显示设置和血量和法力值的字体颜色设置项,见上面的设置区!
1月14日更新:
更新为SyUnitFrame v1.0.3(改版本号格式)
增加 一些设置,见上面的设置区!
1月13日更新:
更新为SyUnitFrame 1.1b2
修正了错误;
1月10日更新:
小修改(功能不变)
1月8日更新:
更新为SyUnitFrame 1.1b
1、增加字体设置,血量和法力值显示字体描边;
2、增加队友只显示血量的设置(暂时不加扩展框);
12月31日更新:
更新为SyUnitFrame 1.0b
1、增加自己、目标和队友头像的移动功能:
方法:先将 SyUnitFrame.lua 文件中设置区里的SUFCanMove 设置为1,再输入命令/suf lock打开移动,移动好后在输入命令/suf lock锁定头像!
2、增加自己对目标BUFF和DEBUFF增大显示
12月28日更新:
更新为SyUnitFrame 0,9b
添加简单设置。用记事本打开 “ SyUnitFrame.lua ” 文件,在头几行里!
现有3个设置:
1、自己头像的附加边框的关闭或显示!
2、自己头像的精英头像的关闭或显示!
3、队友血量和法力值的关闭或显示!
12月26日23:30更新:
更新为SyUnitFrame 0,8b2
1、修改过 进团队时 队友血量显示为0的问题;
2、删除0.8b中测试用代码;
12月26日更新:
更新为SyUnitFrame 0,8b
1、修复OT报警 和目标破甲功能;
2、对队友等级问题和血量为0的问题的再次修正;
12月25日更新:
更新为SyUnitFrame 0,7b
1、增加自己和目标是血量条的颜色随血量变化
12月24日更新:
更新为SyUnitFrame 0,5b
1、增加自己头像的精英或银英模式显示。为了显示简洁,默认关闭。如要打开,请用记事本打开“SyUnitFrame.lua”文件,在第3行修改;
2、修正队友血量显示为0的问题。
12月23日19:40更新:
更新为SyUnitFrame 0,4b
修正插件重载时,血量和法力值不见了的问题。
12月23日更新:
更新为SyUnitFrame 0,3b
1、增加队伍的职业小图标。
2、修正目标类型在使用默认字体显示为 ?的问题。
3、现将目标类型放在目标血量百分比前,为了不被系统仇恨所挡住。
12月22日23:50更新:
更新为SyUnitFrame 0,2b
1、添加 目标的血量百分比显示,暂时放在目标类型前面;
2、添加 目标的目标的目标显示。(借用原 zUnitFrame 中的);
12月22日更新:
发布初始版本SyUnitFrame 0,1b;
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