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英雄无敌5-学院建筑
作者:李丽 来源:Game186.com 加入时间:2007-9-14
共有建筑
乡村大厅(Village Hall)
城镇等级需求: 前提需求
允许你建造建筑,每天提供500金币。
城镇大厅(Town Hall)
城镇等级需求:3 前提需求
乡村大厅 2000
每天提供1000金币。
都市大厅(City Hall)
城镇等级需求:9 前提需求
城镇大厅 5000
每天提供2000金币。
国会(Capitol)
城镇等级需求:15 前提需求
都市大厅 10000
每天提供4000金币。
城寨(Fort)
城镇等级需求:6 前提需求
5000 10
城寨给你的城镇提供防御城墙。
城垒(Citadel)
城镇等级需求:9 前提需求
城寨 5000 10
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
城堡(Castle)
城镇等级需求:12 前提需求
城垒 5000 10 10
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
铁匠铺(Blacksmith)
城镇等级需求: 前提需求
1000 5
允许你购买战争机器。
市场(Marketplace)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。
资源仓库(Resource Silo)
城镇等级需求: 前提需求
市场 5000 5
每天加一宝石。
酒馆(Tavern)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。
造船所(Shipyard)
城镇等级需求:12 前提需求
乡村大厅 2000 20
允许你购买船只。
一级魔法行会(Magic Guild Level 1)
城镇等级需求:3 前提需求
乡村大厅 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。
二级魔法行会(Magic Guild Level 2)
城镇等级需求:3 前提需求
一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。
三级魔法行会(Magic Guild Level 3)
城镇等级需求:3 前提需求
二级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个三级魔法。
四级魔法行会(Magic Guild Level 4)
城镇等级需求:3 前提需求
三级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。
五级魔法行会(Magic Guild Level 5)
城镇等级需求:9 前提需求
四级魔法行会 1000 5 5 10 10 10 10
允许英雄学习魔法,拥有1个五级魔法。
兵种建筑
精怪作坊(Gremlin Workshop)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
22×20 允许招募小精怪。
精怪工厂(Gremlin Manufactory)
城镇等级需求: 前提需求
精怪作坊 1500 10
35×20 允许招募高级精怪。
岩石护墙(Stone Parapet)
城镇等级需求:3 前提需求
1200 10
45×14 允许招募石像怪。
黑曜石护墙(Obsidian Parapet)
城镇等级需求:3 前提需求
岩石护墙 2700 10
70×14 允许招募黑曜石像怪。
魔像铸造厂(Golem Forge)
城镇等级需求:3 前提需求
铁匠铺 1500 5 2 2
90×9 允许招募铁魔像。
高等铸造厂(Golem Foundry)
城镇等级需求:3 前提需求
魔像铸造厂 3000 5 5 5
130×9 允许招募钢魔像。
法师塔(Mage Tower)
城镇等级需求:6 前提需求
2500 10 5
250×5 允许招募法师。
大法师之塔(Archmage Tower)
城镇等级需求:6 前提需求
法师塔 6000 10 5
340×5 允许招募大法师。
祈愿圣坛(Altar of Wishes)
城镇等级需求:9 前提需求
3000 10 10
480×3 允许招募神灵。
祈愿山峰(Pinnacle of Wishes)
城镇等级需求:9 前提需求
祈愿圣坛 8000 5 5 5 5
700×3 允许招募神灵苏丹。
银色帐篷(Silver Pavilion)
城镇等级需求:12 前提需求
图书馆 6000 5 5
1400×2 允许招募罗刹妃。
金色帐篷(Golden Pavilion)
城镇等级需求:12 前提需求
银色帐篷 10000 10 5 5
1700×2 允许招募罗刹王。
云间竞技场(Cloud Coliseum)
城镇等级需求:15 前提需求
20000 10 10 5 5
3500 1×1 允许招募巨像。
雷雨竞技场(Thundercloud Coliseum)
城镇等级需求:15 前提需求
云间竞技场 30000 10 10 10 10
4700 2×1 允许招募泰坦。
特殊建筑
图书馆(Library)
城镇等级需求:9 前提需求
一级魔法行会 3000 2 2 2 2
使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。
宝物商店(Artifact Merchant)
城镇等级需求:6 前提需求
酒馆 5000 5
宝物商店(Artifact Merchant)。(其实有个BUG,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按Y进入)。
神秘铸造厂(Arcane Forge)
城镇等级需求:3 前提需求
城镇大厅 3000 1 1 1 1 1 1
允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
财宝洞穴(Treasure Cave)
城镇等级需求:12 前提需求
祈愿圣坛 3000
神灵、神灵苏丹产量+2,每天+500金币。
天空飞船(Skyship)
城镇等级需求: 前提需求
阿萨之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,驻守英雄知识增加,需要阿萨之泪(圣杯)来建造这个建筑.
乡村大厅(Village Hall)
城镇等级需求: 前提需求
允许你建造建筑,每天提供500金币。
城镇大厅(Town Hall)
城镇等级需求:3 前提需求
乡村大厅 2000
每天提供1000金币。
都市大厅(City Hall)
城镇等级需求:9 前提需求
城镇大厅 5000
每天提供2000金币。
国会(Capitol)
城镇等级需求:15 前提需求
都市大厅 10000
每天提供4000金币。
城寨(Fort)
城镇等级需求:6 前提需求
5000 10
城寨给你的城镇提供防御城墙。
城垒(Citadel)
城镇等级需求:9 前提需求
城寨 5000 10
城镇中的生物产量增加50%,并且有障碍地形加强城镇防御(拥有一个箭塔)。
城堡(Castle)
城镇等级需求:12 前提需求
城垒 5000 10 10
城镇中的生物产量加倍,并增加两个箭塔(拥有三个箭塔)。
铁匠铺(Blacksmith)
城镇等级需求: 前提需求
1000 5
允许你购买战争机器。
市场(Marketplace)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
建造了市场之后,你可以买卖资源(兑换率视你的市场个数而定)。
资源仓库(Resource Silo)
城镇等级需求: 前提需求
市场 5000 5
每天加一宝石。
酒馆(Tavern)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
允许你招募英雄,驻守英雄士气+1。
造船所(Shipyard)
城镇等级需求:12 前提需求
乡村大厅 2000 20
允许你购买船只。
一级魔法行会(Magic Guild Level 1)
城镇等级需求:3 前提需求
乡村大厅 2000 5 5
允许英雄学习魔法,拥有3个一级魔法。
二级魔法行会(Magic Guild Level 2)
城镇等级需求:3 前提需求
一级魔法行会 1000 5 5 1 1 1 1
允许英雄学习魔法,拥有3个二级魔法。
三级魔法行会(Magic Guild Level 3)
城镇等级需求:3 前提需求
二级魔法行会 1000 5 5 3 3 3 3
允许英雄学习魔法,拥有2个三级魔法。
四级魔法行会(Magic Guild Level 4)
城镇等级需求:3 前提需求
三级魔法行会 1000 5 5 5 5 5 5
允许英雄学习魔法,拥有2个四级魔法。
五级魔法行会(Magic Guild Level 5)
城镇等级需求:9 前提需求
四级魔法行会 1000 5 5 10 10 10 10
允许英雄学习魔法,拥有1个五级魔法。
兵种建筑
精怪作坊(Gremlin Workshop)
城镇等级需求: 前提需求
500 5
22×20 允许招募小精怪。
精怪工厂(Gremlin Manufactory)
城镇等级需求: 前提需求
精怪作坊 1500 10
35×20 允许招募高级精怪。
岩石护墙(Stone Parapet)
城镇等级需求:3 前提需求
1200 10
45×14 允许招募石像怪。
黑曜石护墙(Obsidian Parapet)
城镇等级需求:3 前提需求
岩石护墙 2700 10
70×14 允许招募黑曜石像怪。
魔像铸造厂(Golem Forge)
城镇等级需求:3 前提需求
铁匠铺 1500 5 2 2
90×9 允许招募铁魔像。
高等铸造厂(Golem Foundry)
城镇等级需求:3 前提需求
魔像铸造厂 3000 5 5 5
130×9 允许招募钢魔像。
法师塔(Mage Tower)
城镇等级需求:6 前提需求
2500 10 5
250×5 允许招募法师。
大法师之塔(Archmage Tower)
城镇等级需求:6 前提需求
法师塔 6000 10 5
340×5 允许招募大法师。
祈愿圣坛(Altar of Wishes)
城镇等级需求:9 前提需求
3000 10 10
480×3 允许招募神灵。
祈愿山峰(Pinnacle of Wishes)
城镇等级需求:9 前提需求
祈愿圣坛 8000 5 5 5 5
700×3 允许招募神灵苏丹。
银色帐篷(Silver Pavilion)
城镇等级需求:12 前提需求
图书馆 6000 5 5
1400×2 允许招募罗刹妃。
金色帐篷(Golden Pavilion)
城镇等级需求:12 前提需求
银色帐篷 10000 10 5 5
1700×2 允许招募罗刹王。
云间竞技场(Cloud Coliseum)
城镇等级需求:15 前提需求
20000 10 10 5 5
3500 1×1 允许招募巨像。
雷雨竞技场(Thundercloud Coliseum)
城镇等级需求:15 前提需求
云间竞技场 30000 10 10 10 10
4700 2×1 允许招募泰坦。
特殊建筑
图书馆(Library)
城镇等级需求:9 前提需求
一级魔法行会 3000 2 2 2 2
使魔法行会每一级出现的魔法都增加1个。
宝物商店(Artifact Merchant)
城镇等级需求:6 前提需求
酒馆 5000 5
宝物商店(Artifact Merchant)。(其实有个BUG,可以建造宝物商店的城镇,没建造之前也可以按Y进入)。
神秘铸造厂(Arcane Forge)
城镇等级需求:3 前提需求
城镇大厅 3000 1 1 1 1 1 1
允许术士英雄在这里制造供生物装备的迷你宝物。这些宝物只有学院势力的生物才能够装备。宝物的效果分为增加生命值、攻击时降低敌人防御力、增加攻击力、增加主动性、增加速度、增加士气、增加幸运、增加魔法保护、增加防御力共9类,而技能等级高的英雄可以制造出附带多种效果的宝物,当然制造的资源需求也会变得相当大。在生物数量巨大的时候,这些宝物会发挥出极其强大的作用。
财宝洞穴(Treasure Cave)
城镇等级需求:12 前提需求
祈愿圣坛 3000
神灵、神灵苏丹产量+2,每天+500金币。
天空飞船(Skyship)
城镇等级需求: 前提需求
阿萨之泪(圣杯)
城镇生物产量+50%,每天提供5000金币,驻守英雄知识增加,需要阿萨之泪(圣杯)来建造这个建筑.